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巨量云图游戏版,挖掘机会人群,引爆游戏新增量

来源:
编辑:电经淘讯
时间:2024-02-03

1月17日, 2024·OEGC巨量引擎游戏大会于广州举办,以“ Future Play”为主题,希望可以通过先进的技术与理念,建设引领行业发展的游戏经营模式。大会主要围绕“智能投放”、“全周期游戏经营”、“开放生态”、“增量新赛道”四大方向,深度洞悉企业在业务场景下的痛点及诉求,旨在与中国游戏厂商共建可持续增长的新未来。

当前,游戏行业发展整体态势向好、经营环境大大改善,但在买量的激烈竞争下营销痛点仍旧显著。为了更好地解决客户难题,2024年巨量云图将对游戏版进行升级,旨在提供更好的内容创作指导,帮助建立用户心智,同时帮助游戏客户突破传统买量模式,挖掘更多高质量玩家,做更多用户喜欢的好游戏,促进游戏生态健康发展。

目前,有超过500家游戏客户已开通并正在使用巨量云图管理游戏数字资产,覆盖的游戏数增长了96%。他们通过巨量云图解决在抖音营销遇到的各类难题,比如挖掘高质量的用户、做好游戏内容和素材洞察等等,同时,巨量云图也在不断优化与迭代产品能力和营销方法论,持续助力游戏厂商突破增长瓶颈。

01 巨量云图游戏版升级,助力好游戏、好内容、好生态

突破传统买量模式,帮助游戏客户在抖音实现从营销到经营的打通,在游戏的不同生命阶段,找到适合自己的打法,成为整个行业的共同期待。作为游戏厂商在抖音营销和用户经营的数据策略平台,巨量云图游戏版的本次升级,将通过「游戏机会人群」「游戏生态榜单」等核心能力的建设,更加适配游戏业态,同时帮助客户做好营销决策与用户经营。

其中,游戏机会人群突破了行业买量的瓶颈,真正帮助游戏客户挖掘高质量玩家。而游戏生态榜单,建立了一套好游戏的评估体系,能帮助客户知己更知彼,为客户的好游戏赋能。某游戏客户在使用游戏版榜单功能后表示:“巨量云图所掌握的差异化数据资产,提供了差异化的榜单,我们可以非常直观地了解近期在抖音上表现好的游戏是哪些,做了哪些动作。”


聚焦游戏客户面临的两大用户问题,一个是增量拉新,如何寻找高价值人群;一个是存量提效,如何针对已经触达人群进行加速转化。

以往游戏客户在获取用户时,往往会处于进退两难的境地,人群圈定得太窄,虽然精准但是起量难,不是真正的突破;圈定太泛,又面临不精准和高昂的成本问题。巨量云图游戏版通过竞品游戏人群分析、游戏间人群流入流出分析、赛道间人群流入流出分析,精准地找到品牌想要触达的高质量人群;同时还可以通过看转化人群渗透率,投前/后渗透对比,与竞品渗透对比等测算目标人群空间。最后,以“人”为核心制定整合营销策略。

某游戏在预约期后即将公测上线之际,通过分析发现A1曝光与A2种草人群量级存在一定的差距,亟需最大化新增A3激活人群。游戏方通过巨量云图机会人群进行核心TA挖掘;并精筛与本游戏核心人群画像相似距离小的【行业机会人群包】,同时瞄准内容营销和直播转化两大场景进行投放测试,持续深化种草为A3转化蓄力;投后建立一套机会人群评估体系,验证了行业机会人群包对于新游大推的价值。最终A3量级较投前增加400%+,激活成本下降了一半。

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