RADEON 6700 XT 拥有 12 GiB GDDR6 板载显存,内存总线为 192-bit,默认运行频率为 8GT/s,带宽为 384 GiB/s,不过RDNA 2 的一个重要特点是集成了庞大的末级高速缓存(LLC)——Infinity Cache(无限高速缓存,下面我将其简称为 LLC),RX 6700 XT 也具备同样的特性,拥有高达 96MiB Infinity Cache,按照 AMD 的说法,这个设计可以有效降低传输每个位元的能源消耗。
RADEON 6700 XT 采用的是 AMD 代号 Navi 22 的 GPU,芯片采用台积电 7 纳米制程生产,集成了 172 亿只晶体管,芯片面积 336 平方毫米,基于 RDNA 2 架构。从功能特性来说,RDNA 2 相对于 RDNA 1 来说主要的变化是引入了 DX12U 的硬件支持,例如 DXR 1.1 硬件光线追踪加速、倍率可变着色(VSR)、网格着色器(Mesh Shader)、采样器反馈(Sampler feedback,可以让开发人员以通用计算的方式直接对场景中的对象进行高耗时的打光计算)等。
在性能拓展方面,6700 XT 和 5700 XT 的通用计算单元数量是完全一样的(40 个 CU,或者说2560 个 SP),主要是依靠提升频率来提拉单精度性能,前者的频率可以高达 2581MHz(基频 2424MHz)以上,比后者的 1905MHz(基频 1755MHz)高大约 35%,单精度性能达到 13.2 TFLOPS(5700 XT 是 9.75 TFLOPS)。具体频率取决于具体应用,根据观察有时候可以达到 2.6GHz 甚至更高,在驱动内置的官方自动超频表格里超频上限可以达到 2.8GHz。
根据 AMD 自己的测试,96MiB LLC能在主流 1440p 游戏中实现 60% 的命中率,将其乘与 12 条 64字节高速模式为 1.9GHz的 LLC 规格(12 * 64Byte * 1.9GHz * 0.6 = 875.52GiB/s),接近 256-bit 12Gbps GDDR6 的 2.5 倍等效带宽(256-bit/8-bit per byte * 12Gbps * 2.5= 960GiB/s)。875 vs 960,差距好像有点大。这里 1.9GHz 是 AMD review guide 中的说法,要是将数字换成 2.1GHz 的话,更接近于 960GiB/s,当然,另一个可能就是命中率可能更高(例如 67%)。撇除这些细节上的纠结,你只需要知道,有了这个 Infinity Cache 后,游戏中的访存性能是可以显著改善的。