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虚拟人创作更真更快 浪潮信息联手NVIDIA打造元宇宙算力方案

来源:
编辑:电经淘讯
时间:2023-08-31

近年来,元宇宙已经在影视作品中充分激发了我们对未来的想象力,从《头号玩家》到《失控玩家》,我们真实的感受到了虚拟人所带来的神奇魅力。要提供虚实交融的卓越体验,重点是根据真实世界的形象或场景需求生成栩栩如生的虚拟人物。那么,我们要如何感受到元宇宙级别的虚拟人物体验呢?

虚拟人制作有多难?算力成为门槛

   在当前的技术环境下,虚拟人制作已经相对成熟,通常包括建模、动作/表情绑定、动画内容制作、渲染等程序,将物理世界的人物行为投射到虚拟世界中。但是,要实现虚拟人的实时交互,难度就超过很多人的想象了。

   这一难度首先体现在超写实虚拟人的真实感渲染,超写实虚拟人的建模精细程度、建模材质、纹理,对光照的模拟及真实感的物理渲染,会耗费巨大的算力与漫长的时间。在电影中,虚拟人物的特效渲染通常采用离线渲染的模式,即使有着专业的图形工作站集群,其渲染周期往往也需要3-6个月。以《阿丽塔:战斗天使》为例,其中阿丽塔高度拟真的视觉特效令人震撼,这样以假乱真的渲染效果来源于巨大的算力消耗。据统计,《阿丽塔:战斗天使》平均每一帧需要100小时来渲染,总计用了4.32亿个小时的渲染时间。

    另外,虚拟人的高逼真形象,需要更多的细节来展示,如面部、肢体、毛发、布料、眼睛、口腔等的制作需要多种软件对相机扫描得到的模型进行精修和调整,并形成统一模型,而这个创建过程中需要不同的3D软件,软件之间的格式兼容过程中会遇到很多问题。

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